sábado, 11 de março de 2017

Como abrir N64

PES 2015 Real Madrid GamePlay


Nier Automata


Sega Genesis






  • Model Number: MK-1601 (r1), MK-1631 (r2).
  • CPU: Motorola 68000 at 7.61 MHz
    • 1 MByte (8 Mbit) ROM Area
    • 64 KByte RAM Area
  • Co-Processor: Z80 @ 4 MHz (Not Present in MK-1631)
    • Controls PSG (Programmable Sound Generator) & FM Chips
    • 8 KBytes of dedicated Sound Ram
  • Graphics:
    • 64 simultaneous colors of 512 color pallete.
    • Pixel resolution: 320 x 224
    • VDP (Video Display Processor)
      • Dedicated video display processor
      • Controls playfield & sprites
      • 64 KBytes of dedicated VRAM (Video Ram)
      • 64 x 9-bits of CRAM (Color RAM)
    • 3 Planes: 2 scrolling playfields, 1 sprite plane
  • Sound:
    • PSG (TI 76489 chip)
    • FM chip (Yamaha YM 2612)
    • 6-channel stereo
    • 8 KBytes RAM
    • Signal/Noise Ratio: 14dB

Ovo de pascoa PlayStation

https://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/03/10/ovo-de-pascoa-do-playstation-vem-com-um-controle-ou-quase-isso.htm

sexta-feira, 10 de março de 2017

Nier Automata grandes notas


Considerada a melhor banda fundada na década de 90

http://www.wikimetal.com.br/site/system-of-a-down-e-eleita-a-melhor-banda-fundada-na-decada-de-90/

Bloodborne Luta contra Martir Logarius (meu gameplay) PS4


Neo Geo, Neo Geo Cd/Cdz

Curiosidades sobre o Neo Geo, Neo Geo Cd/Cdz
Neo Geo Cd/Cdz era uma forma mais barata de se ter um arcade em casa já que o console Neo Geo era caro demais para se ter o seu preço alcançava o valor de 650 dólares e seus jogos eram com o preço de 200 dólares em média para baratear o sistema foi lançado um versão em cd muito mais barata com o preço de cada jogo saindo por 50 dólares. O maior defeito do Neo Geo Cd eram seus loadings super demorados para isso foi lançado uma versao mais veloz em 1997 o chamado Neo Geo Cdz com seu leitor de duas velocidades. E os maiores concorrentes do Neo Geo eram Super Nintendo e Mega Drive ou Sega Genesis muito mais baratos que o Neo Geo por isso mais populares. O Neo Geo era considerado um console de luxo por sua capacidade Gráfica e seus gigantes esprites. A versão Arcade do Neo Geo era chamada de MVS e a versão caseira era chamado AES
Technical Specs:
CPU: 16-bit Motorolla 68000 (12MHz) and 8-bit Zilog Z80 (4MHz)
RAM: 7MB, Video RAM: 512KB
Colors: 64K (4K on screen)
Sprites: 380
Game Media: CD
Resolution: 320x224
CD Speed: CD 1X, CDZ 2X
Sound: 13 channels, Yamaha 2610

quinta-feira, 9 de março de 2017

N64 Specs


Nes e suas especificações



Especificações Técnicas

  • CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware de som customizado e um controlador de DMA restrito.
    • Diferenças regionais
      • A versão NTSC, chamada de RP2A03, funciona com a freqüência de 1.79 MHz; esta CPU também foi utilizada nos hardwares do PlayChoice-10 e Nintendo Vs..
      • A versão PAL, chamada de RP2A07, funciona com a freqüência de 1.66 MHz.
    • RAM principal: 2 KiB + memória RAM expandida (se presente no cartucho).
    • ROM: Até 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a técnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite.
    • Áudio: Cinco canais sonoros.
      • 2 canais de onda quadrada com ciclos de trabalho variáveis (25%, 50%, 75%, 87.5%), controle de volume de 16 níveis, suporte a pitch-bend via hardware e frequências que variam de 54Hz a 28 kHz.
      • 1 canal de onda triangular de volume fixo, com frequências variando de 27Hz a 56 kHz.
      • 1 canal de ruído-branco com controle de volume de 16 níveis e suporte a dois modos (ajustando-se as entradas de um LFSR - Linear Feedback Shift Register) em 16 frequências pré-programadas.
      • 1 canal de modulação de código delta pulse (DPCM) de 6-bit, utilizando codificação delta de 1-bit com 16 taxas de amostragem pré-programadas, variando de 4.2 kHz a 33.5 kHz; também capaz de reproduzir som PCM padrão utilizando valores individuais de 7-bit em intervalos temporizados.
  • Unidade de processamento de imagem (PPU): Processador de vídeo customizado da Ricoh
    • Diferenças regionais
      • A versão NTSC, chamada de RP2C02, funciona com a freqüência de 5.37 MHz e possui saída de vídeo composto.
      • A versão PAL, chamada de RP2C07, funciona com a freqüência de 5.32 MHz e possui saída de vídeo composto.
      • A versão encontrada no PlayChoice-10, chamada de RP2C03, funciona com a freqüência de 5.37 MHz e possui saída RGB (em freqüências NTSC).
      • As versões encontradas no Nintendo Vs. Series, chamadas de RP2C04 e RP2C05, funcionam com a freqüência de 5.37 MHz e possuem saída RGB (em freqüências NTSC) utilizando paletas de cor irregulares, a fim de prevenir a troca fácil das ROMs dos jogos.
    • Paleta: 48 cores 5 cinzas na paleta básica; o vermelho, verde e azul podem ser escurecidos individualmente em regiões específicas da tela, utilizando-se código cuidadosamente temporizado.
    • Cores na tela: 25 cores em uma varredura (cor de fundo + 4 conjuntos de 3 cores de tiles + 4 conjuntos de cores de 3 sprites), não incluindo o de-emphasis cromático.
    • Sprites suportados pelo hardware
      • Máximo de sprites na tela: 64 (sem recarregar os sprites do meio da tela).
      • Tamnho dos sprites: 8×8 ou 8×16 pixels (selecionados de maneira global para todos os sprites).
      • Número máximo de sprites em uma varredura: 8, utlizando um sinalizador para indicar quando sprites adicionais são pulados (para permitir ao software rotacionar as prioridades dos sprites, causando flicker).
    • Memória interna da GPU: 256 bytes de memória de RAM para as posições/atributos dos sprites ("OAM") e 28 bytes de memória (para permitir a seleção das cores de fundo e dos sprites) em barramentos separados dentro da GPU.
    • Memória externa da GPU (Memória de vídeo): 2 KiB de memória RAM na placa do NES para mapeamento e atributos de tiles + 8 KiB de memória ROM ou RAM no cartucho para padrões de tile (com o bankswitching, teoricamente qualquer quantidade poderia ser usada, mas com aumento nos custos de produção).
    • Scrolling layers: 1 layer, embora a rolagem horizontal pudesse ser alterada em uma base individual para cada linha (bem como a rolagem vertical, utiliando técnicas mais avanças de programação).
    • Resolução: 256×240 pixels, embora a maioria dos jogos NTSC utilizasse apenas 256×224 já que as 8 linhas de varredura do topo e da base não eram visíveis na maioria dos televisores (devido ao overscan); para se obter largura de banda adicional para a memória de vídeo, a tela podia ser desativada antes que o raster atingisse a parte inferior.
    • Saída de vídeo
      • NES: saída RCA composto e saída por modulador RF.
      • Famicom e NES 2: apenas saída por modulador RF.
      • AV Famicom: apenas saída de vídeo composto, através de conector proprietário da Nintendo, inicialmente introduzido pelo Super Famicom/SNES.
      • Nintendo Vs. Series: saída de vídeo RGB invertida.
      • PlayChoice 10: saída de vídeo RGB invertida.

quarta-feira, 8 de março de 2017

Meu gameplay de MGS5


Meu gameplay do Gundam Seed do GBA


Punch Out do Nes


GameCube Mother Board


Vamos falar sobre esse cara o GameCube da Nintendo

O Nintedo GameCube era um console excêntrico com seu design parecido com um brinquedo e com muita potência de fazer gráfico similares ao do PlayStation 2  ele utilizava uma placa de vídeo da ATI com a velocidade de 162 mhz e produzia em torno de 13 milhões de polígonos com 10 gigaflops de performance bruta e de todo o sistema e mais o processador da IBM o Gekko de 485 mhz. O seu leitor de Dvd era na verdade de Mini Dvd  era muito veloz com loadings quase não se dava para perceber. Os seus jogos marcaram época como Super Mario Sunshine, F-Zero GX e muitos outros. Ele também ficou conhecido como a casa dos Resident Evil por conter quase todos jogos da franquia pelo menos os principais.    

Recomendado 100% considerado vocalista mais técnico do Heavy Metal.


Eu no Mario Kart 8 kkk






Vai Braço kkkk

Olha meu Wiiu pegando um pouco de poeira como anda o seu? O preço dos jogos da Nintendo anda um absurdo não tem como ter jogos para esse console...

Meu Wiiu novinho cheio de poeira kkk

Meu Gameplay do Dead Or Alive 5 no Ps4

Nintendo Switch versus outros...kk




Características
Switch
Wii U
Xbox One*
PS4*
CPU: Cores4x ARM Cortex A573x IBM Power PC8x AMD Jaguar8x AMD Jaguar
Frequência CPU1020MHz1250MHz1,750MHz1,600MHz
GPU: Cores256 Nvidia CUDA320x AMD Radeon768x AMD Shaders1152 AMD shaders
Frequência GPU768MHz550MHz853MHz800MHz
Frequência GPU fora da Dock307.2MHzN/AN/AN/A
HDRAté o momento nãoNãoSim (XOne Slim)Sim
Memória4GB2GB8GB8GB
Armazenamento32GB flash (Expansível com micro SD)32GB flash (Expansível com HD Externo e Pendrive)500GB HDD500GB HDD
Formato físico dos gamesCartuchoDiscoDiscoDisco
Portas USB2x USB2, 1x USB3.02x USB 2.03x USB 3.02x USB 3.1 (gen1)
Saída de VídeoHDMIHDMIHDMIHDMI (HDR Suportado)
Portas de AudioNão possuiNão possuiÓpticoÓptico
Porta de RedeNão possuiNão possuiGigabit EthernetGigabit Ethernet
Consumo de energiaDesconhecido~32W~125W~140W
Foram considerados apenas as versões comuns do PS4 e XBox One.

Dados Casa do Cogumelo.

Essa matéria fala sobre a atualização do Ps4 a 4.50 mas ela nunca chega kkkk

http://www.eurogamer.pt/articles/2017-03-06-playstation-4-sera-actualizada-para-a-v4-50-amanha

Xbox One S por dentro...




Ps4 Slim por dentro...






Ps4 como é por dentro?




PSVita 2 não está planejado um console novo portátil segundo essa matéria do site meu PS4.




http://www.meups4.com.br/noticias/sony-nao-planeja-lancar-um-ps-vita-2/


Zelda mostrando sua perereca...kk

Será o PS5 ou PSVita 2?


Essa na verdade é o uma patente registrada em 2015 e somente agora revelada em 2017 parece somente coincidência.